《英雄联盟》手游适应之力:设备自适应与属性加成解析
一、英雄联盟手游中的适应之力:设备自适应
英雄联盟手游的自适应之力是指游戏在不同设备(如手机、平板等移动设备)上能够自动适应并优化游戏体验的能力。它会根据设备的性能和屏幕大小,自动调整画面质量、帧率和控制方式,让玩家随时随地畅玩,不用担心设备限制,提升了游戏的可玩性和适应性。
二、适应之力在属性加成方面的基础概念
1. 属性加成类型
适应之力的作用是增加物理攻击力或法术强度。1适应之力会增加英雄0.6攻击力或者1法术强度。
适应之力只有AD(物理攻击力)和AP(法术强度)之分。
2. 属性加成的判定依据
适应之力会适应英雄的一种能力,它会根据英雄本身的特性与玩家所购买的装备决定增加的属性。
当英雄的额外物理攻击力加成大于额外法术强度加成时,会增加英雄的物理攻击力,反之则会增加法术强度。
如果装备为玩家提供的攻击力多于法术强度,适应之力就是攻击力;反之,适应之力就是法强。如果一样多,那么每个英雄根据他们通常偏好的属性会有一个默认设置。
例如在LOL天赋中有自适应之力,如果开局买了多兰剑或者带AD加成的东西,那么适应之力就会变成AD加成,同理AP也是一样。当加成一样的时候它会保持着前一次的加成,直到AD/AP加成不一样然后会自动切换。
三、适应之力的具体示例
以ez(伊泽瑞尔)为例,如果出一个多兰剑,适应之力会增加他的攻击;出个多兰戒,它会增加他的法强。其他属性(如攻速、生命值)都会根据装备变化而变化(虽然不是绝对的,但大致如此)。
1点适应之力等于0.6物理攻击力或者1法术强度。当额外物理攻击力与额外法术强度加成相它会保持之前一次的加成。比如原来英雄的额外物理攻击力小于额外法术强度时,购买了增加物理攻击力的装备,此时两个属性加成相同,适应之力会转化为法术强度。
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